
Działamy także latem: spotkanie w showroomie EDS
Letnia prezentacja rozwiązań SVT dla gości z branż filmu, AI i technologii.
Czytaj artykuł ↗
Ludzie, pomysły i wydarzenia, które kształtują nową perspektywę w sporcie.

Letnia prezentacja rozwiązań SVT dla gości z branż filmu, AI i technologii.
Czytaj artykuł ↗Wszystkie publikacje / 53

Na stoisku SVT pokazaliśmy zdalne oglądanie sportu w goglach VR.
Czytaj artykuł ↗
W Fabryce Norblina rozmawialiśmy ze środowiskiem startupów i delegacją z Tajwanu.
Czytaj artykuł ↗
Karol Dubrawski prezentował system SVT podczas konkursu w CIC Warsaw.
Czytaj artykuł ↗SVT, Egurrola Dance Studio i TediBerry Little Metaverse łączą siły.
Czytaj artykuł ↗Na pięciodniowych mistrzostwach w Raszynie rejestrowaliśmy ruch tancerzy systemem mocap.
Czytaj artykuł ↗
Podczas zawodów w Raszynie rejestrowaliśmy ruch tancerzy różnych stylów i kategorii wiekowych.
Czytaj artykuł ↗
SVT zdobyło nagrodę jury w konkursie atTraction DemoDay w Poznańskim Parku Naukowo-Technologicznym.
Czytaj artykuł ↗
Podczas HumanTech Summit organizowanego przez Uniwersytet SWPS Sebastian Konkol i Karol Dubrawski prezentowali system mocap SVT.
Czytaj artykuł ↗Pokazaliśmy materiał z Mistrzostw Polski w Teqballu w Mielcu, przedstawiając możliwość oglądania zawodników w wirtualnej rzeczywistości.
Czytaj artykuł ↗
Podczas Wolves Summit w wiedeńskim weXelerate zdobyliśmy pierwsze miejsce w kategorii mieszanej Great Pitch Contest.
Czytaj artykuł ↗
Na zaproszenie Futuregames Poland ponownie pokazaliśmy studentom na kampusie CD PROJEKT RED mobilny system bezmarkerowego przechwytywania ruchu i jego zastosowanie w tworzeniu animacji.
Czytaj artykuł ↗Zaprosiliśmy Wiktora Tobiasza do studia SVT, aby zarejestrować drybling i pokazać zastosowanie systemu do analizy ruchu sportowca.
Czytaj artykuł ↗
We wrześniu uczestniczyliśmy w konferencjach We’re Gamers oraz AIxGameDev.
Czytaj artykuł ↗Udostępniliśmy nową wersję MocApp z instrukcjami w aplikacji, które ułatwiają samodzielną rejestrację ruchu.
Czytaj artykuł ↗W Unreal Store pojawił się pakiet 28 animacji wykonanych za pomocą MocApp i przygotowanych dla szkieletu Epic.
Czytaj artykuł ↗
Zakończyliśmy sezon konferencyjny udziałem w Executive Summit w ogrodach Pałacu w Wilanowie.
Czytaj artykuł ↗
Wspólnie z December32 spotkaliśmy się w Gruzji z przedstawicielami Axel, federacji teqballa, komitetu olimpijskiego i federacji padla.
Czytaj artykuł ↗Na festiwalu We Make Future w Bolonii przedstawialiśmy rozwiązania SVT związane z przechwytywaniem ruchu.
Czytaj artykuł ↗
Sebastian Konkol i Karol Dubrawski zapowiedzieli udział w Carpathian Startup Fest w Rzeszowie w dniach 5–6 czerwca i rozmowy o nowej generacji technologii mocap.
Czytaj artykuł ↗

Sebastian Konkol i Karol Dubrawski uczestniczyli w Wolves Summit w warszawskim Centrum Nauki Kopernik.
Czytaj artykuł ↗Udostępniliśmy publiczną wersję beta aplikacji MocApp na Androida.
Czytaj artykuł ↗
Jury Masters&Robots Awards 2024 wybrało SVT do półfinału kategorii Masters of Innovation.
Czytaj artykuł ↗
Sebastian Konkol przedstawił rozwiązania SVT podczas spotkania Venture Café Warsaw w CIC Warsaw.
Czytaj artykuł ↗Partner technologiczny Emergent Vision Technologies opublikował opis zastosowania kamer 100GigE w rozwiązaniu SVT.
Czytaj artykuł ↗Przeprowadziliśmy kolejną serię prób rejestracji gry profesjonalnych zawodników teqballa.
Czytaj artykuł ↗Sebastian Konkol i Semenyshyn Gennadii przedstawili system SVT podczas spotkania Lublin GameDev.
Czytaj artykuł ↗
Podczas Wolves Summit w Berlinie Sebastian Konkol i Karol Dubrawski uczestniczyli w pokazie Top 10 ScaleUps, prezentując rozwiązanie SVT i rozmawiając z ekspertami oraz przyszłymi partnerami.
Czytaj artykuł ↗
Semenyshyn Gennadii i Karol Dubrawski przedstawili system SVT studentom Futuregames Poland w siedzibie CD PROJEKT RED.
Czytaj artykuł ↗
Dyrektor produktu SVT Semenyshyn Gennadii zapowiedział moderowanie prezentacji podczas DevGAMM Gdańsk 2024 w AmberExpo.
Czytaj artykuł ↗
Sport Vision Technology i i-Sport Group zostały partnerami projektu Sport Super Power, który ma wspierać dobrostan młodych ludzi.
Czytaj artykuł ↗
Otworzyliśmy kanał na Discordzie, by łatwiej rozmawiać o motion capture, testach beta i rozwijaniu naszego systemu.
Czytaj artykuł ↗Udostępniliśmy pierwszy pakiet SVT w Unreal Marketplace.
Czytaj artykuł ↗
Zapowiedzieliśmy testy beta systemu pozwalającego tworzyć animacje za pomocą kilku smartfonów z kamerami 4K, bez kombinezonów mocap i zielonego tła.
Czytaj artykuł ↗W Dubaju zaprezentowaliśmy rozwiązania SVT i dotarliśmy do półfinału konkursu Supernova Challenge.
Czytaj artykuł ↗
Sebastian Konkol i Gennadii Semenyshyn opowiedzieli o technologii SVT oraz przyszłości oglądania sportu.
Czytaj artykuł ↗Precyzyjne ustalenie położenia i kierunku kamer jest kluczowe dla śledzenia telemetrii w czasie rzeczywistym.
Czytaj artykuł ↗
Podczas forum zaprezentowaliśmy system SVT katarskim inwestorom i partnerom oraz pokazaliśmy pierwsze demo technologiczne.
Czytaj artykuł ↗
Pokazujemy kolejny przykład śledzenia zawodnika przez algorytmy widzenia komputerowego w cyfrowym bliźniaku.
Czytaj artykuł ↗
W Laax przedstawiliśmy zastosowania naszej telemetrii w marketingu ośrodków i transmisjach sportów zimowych.
Czytaj artykuł ↗
Wyjaśniamy, jak planowany system kamer i zaawansowana optyka wspierają śledzenie zawodników na całym boisku.
Czytaj artykuł ↗
Cyfrowy bliźniak pomaga tworzyć zbiory danych potrzebne do trenowania modeli śledzących ruch piłkarzy.
Czytaj artykuł ↗
Jako złoty partner Hackathonu WSIiZ wspieraliśmy uczestników wydarzenia.
Czytaj artykuł ↗
Za nami kolejny dzień testów systemu. Zbliżamy się do celu i przygotowujemy pierwsze demonstracje.
Czytaj artykuł ↗
Na boisku w Nadarzynie przeprowadziliśmy udane testy terenowe układów optycznych.
Czytaj artykuł ↗
Pierwsze testy systemu SVT na boisku w Nadarzynie pozwoliły nam wykonać pomiary dotyczące unikalnych struktur optycznych.
Czytaj artykuł ↗
System może odtwarzać ogólne zachowanie trybun, zwiększając wrażenie obecności podczas oglądania meczu.
Czytaj artykuł ↗
Szukaliśmy specjalistów C++ i Unreal Engine do interdyscyplinarnego projektu badawczo-rozwojowego poświęconego wizualizacji meczów.
Czytaj artykuł ↗
Wraz z NCBJ i Politechniką Warszawską rozwijaliśmy koncepcję systemu, który odtwarza wydarzenia sportowe w trzech wymiarach.
Czytaj artykuł ↗
Szukaliśmy specjalistów C++ i Unreal Engine do interdyscyplinarnego projektu badawczo-rozwojowego poświęconego wizualizacji meczów.
Czytaj artykuł ↗
Wraz z NCBJ i Politechniką Warszawską rozwijaliśmy koncepcję systemu, który odtwarza wydarzenia sportowe w trzech wymiarach.
Czytaj artykuł ↗